Полное прохождение сияющая сила 2. Некоторая информация, связанная с персонажами…

Слева от сундука вы найдете POWER WATER, а поднявшись по ступенькам, возьмите из сундука деревянную дощечку WOODEN PANEL и идите с ней RIBBLE. Встаньте прямо перед деревом, выберите эту дощечку из имеющихся у вас предметов и используйте ее (в данном случае кнопкой А , а не С ). В земле откроется проход в подземелье, в котором в сундуке вы найдете МЕЧ АХИЛЛЕСА (вооружен им BOWIE).
Теперь можете плыть дальше и сразиться с KRAKEN"OM. Сначала ему нужно отрубить щупальца, а затем уничтожить голову. Здесь очень кстати будут PETER и LUKE, которые могут атаковать с воды.
Разделавшись с KRAKEN"OM, слева вы увидите город. Это некогда процветающий, а теперь заброшенный порт HASSAN. Дальше по реке вы плыть не можете, так как перед вами возникает преграда, поэтому вам одна дорога - в HASSAN. Следы запустения видны повсюду. Портовые причалы разрушены, в воде плавают старые обломки кораблей, в баре пусто, а углы затянуты паутиной. В баре в кувшине возьмите RUNNING PIMENTO. В сундуке слева от церкви вы найдете MITHRIL, а в кувшине возле причала - еще один.
В одном из домов на втором этаже живет монах, предки которого родом из GRANSEAL"a.
В другом двухэтажном доме вы встретитесь с ROHDE, который интересуется только историей.
Узнав, что у вас есть МЕЧ АХИЛЛЕСА, он аж подскакивает на месте и сообщает, что с этим мечом вы можете получить замечательный старинный обоз ANCIENT CARAVAN, который находится в храме TAROS. ROHDE говорит, что он пойдет с вами, так как только он может управлять этой машиной.
Храм TAROS"a расположен к западу от HASSAN а, в густом лесу. По дороге туда вам нужно победить очередных монстров.
Подступы к CARAVAN"y охраняет сам железный великан TAROS, страж этого старинного храма. Сначала вам нужно убрать с дороги всех многочисленных защитников TAROS"a, а потом сразиться с ним. Победить великана можно только МЕЧОМ АХИЛЛЕСА, поэтому не забывайте рядом с BOWIE держать целительницу и бойцов с лекарственными травами. TAROS использует свой меч как магию BOLT, имеющую большой радиус действия.
После боя ROHDE объяснит вам, что CARAVAN обладает способностью делать маленькими всех, кто входит в него, и поэтому в CARAVANe может разместиться большое войско и много снаряжения. ROHDE садится в CARAVAN и исчезает из виду. Вы волнуетесь, не обманул ли вас историк, навсегда скрывшись с древней машиной, но ROHDE скоро возвращается и решает путешествовать вместе с вами.
Перед уходом из храма возьмите в сундуке HEALING WATER.
Пользоваться CARAVAN"OM ВЫ можете в любой момент на открытой местности. Для этого, встав прямо перед ним, нажмите «С ». Появятся иконки:
Join - вы можете поменять состав команды (когда число бойцов перевалит за двенадцать)
Item (С) (предметы)
use - использовать
equip - вооружиться
give - передать другому персонажу
drop - избавиться от предмета
Depot (С):
depos - положить любой предмет на хранение
look - посмотреть, что хранится в CARAVAN"е
derive - взять нужный предмет из CARAVAN"a
drop - избавиться от какого-либо предмета
Purge - покинуть на время команду, уйти на отдых.

Вернитесь снова в HASSAN. У ворот вас ждет новый боец - метательница копья RICK, которая присоединится к вашей команде. Там же, у входа, появится торговец новым оружием, более мощным и совершенным, но имейте в виду, что некоторое оружие подходит только для бойцов, переведенных в более высокую категорию.
Сейчас идите на северо-запад, через проход между гор, вдоль высохшей реки. Дойдя до ее соединения с другим руслом, вы увидите пещеру - шахту MITHRIL"a, где находятся гномы. Один из них болен, и помочь ему может только эльф, которого нужно найти. В центре пещеры, в дровах, сложенных для костра, возьмите DRY STONE - позднее он вам очень пригодится. Слева от шахты, на другом берегу, в большом зеленом массиве вы увидите светлое пятно. Зайдите туда, и вы окажетесь в небольшом поселении. В большом доме на втором этаже в книжном шкафу возьмите SECRET ВООК-она пригодится для повышения мага. Поговорив с немногочисленными обитателями этого места, вы узнаете, что эльф ELRIC куда-то пропал.
Из деревни эльфов идите на запад. По пути вам придется сразиться с отрядом монстров. Победив их, дойдите до лесной поляны. Слепой ODDLER услышит крик о помощи. Идите за ним, и вы увидите, что в пруду беспомощно барахтается эльф. Вы хотите спасти его, но появившийся монстр заявляет, что это его обед и велит одному из своих приспешников подать кетчуп. Выясняется, что пруд - это ловушка, в которой сгинули уже многие. Чтобы спасти эльфа, вам придется сразиться с целым полчищем монстров. После битвы ELRIC присоединяется к вашей команде. Перед уходом исследуйте правый берег пруда, и вы найдете HEALING DROP.
Рядом с поляной ELRIC сдвигает камень, и открывается вход в пещеру. Это путь к CREED"y -бывшему дьяволу. В пещере вы должны отыскать три сундука, в которых лежат BRAVE APPLE. MEDICAL HERB и ANGEL WING. Также есть еще сундук, стоящий отдельно. В нем найдете еще MITHRIL.
Пройдя через пещеру и выйдя с другой стороны, вы столкнетесь с командой монстров, которая не хочет пропускать вас. Победив их, идите к дому CREED"a.
Не заходя в сам дом, идите налево до конца, и на берегу вы увидите сундук с HEALING RAIN.
Слуга CREED"a GOLIATH не хочет пропускать вас к хозяину, уверяя, что тот занят. Вы все же пытаетесь прорваться в дом любым способом и бросаетесь от двери к двери. Дверь слева обладает магической способностью делать крошечными всех, кто проходит через нее. Вот и вы становитесь маленькими человечками - частью коллекции CREED"a. как говорит GOLIATH, добавляя, что это случилось потому, что вы не послушались его. Он поднимает вас и ставит на стол. На столе находится целое королевство DESKTOP KINGDOM, есть даже свой король PONPEI. Настольная страна создана CREED"OM. здесь не существует времени: никто не стареет и не умирает.
Поговорите с королем, и вы узнаете, что в напольном мире FLOOR WORLD есть тоннель, ведущий к CREED"y. Король обещает помочь вам, если вы победите его шахматную армию.
Идите к шахматной доске, где развернется сражение. Вам не потребуется умение играть в шахматы - это обычная битва. Чтобы быстрее выиграть ее, старайтесь пробиться прямо к шахматному королю: когда он погибает, бой заканчивается.
После сражения посредине шахматной доски появляется сундук, в котором вы найдете ватный шарик COTTON BALLON. Идите направо к стражу на ручке с пером, который пропустит вас. предупредив, что напольный мир очень опасен. Используйте шарик и спуститесь вниз.
Пройдя через тоннель в подвал, вы встретитесь с гигантскими крысами во главе с их предво¬дителем WILLARD"OM). При виде вас WILLARD плотоядно намекает, что как раз наступило время обеда...
С этими противниками вы справитесь очень быстро и, продолжая движение, выйдите в кабинет CREED"a. CREED просит GOLIATH а принести ему новые экземпляры его коллекции, то есть вас. GOLIATH, естественно, сообщает, что это невозможно, новая компания куда-то исчезла. Вы привлекаете внимание CREED"a, и с помощью заклинания « ABRA KADABRA: 1 -2-3» тот возвращает вас в нормальное состояние.
CREED спрашивает, зачем вы хотели видеть его, и, узнав о ZEON"e, очень обеспокоен, что тот выскользнул из заточения.
Вместе с ним идите налево, к лестнице, ведущей в мрачное помещение, где CREED вызывает духа зла EVIL SPIRIT. Он спрашивает, где сейчас находится ZEON, но дух говорит, что не может проникнуть сквозь черное облако, покрывшее GRANSEAL. PETER предлагает показать камень зла, который у вас на шее. Это помогает, и дух говорит, что древняя башня открыта, и ZEON ожил, но находится пока еще в GRANSEAL"e. В PARMECIA с неба прибывают дьяволы ZEON а и движутся к северу. С богиней Ml TULA что-то случилось... Тут дух замолкает, и внезапно слышен голос самого
ZEONa, кoтopый чepeз дyxa пpикaзывaeт пpинecти кaмeнь злa в ARCVALLEY (этo тo жel чтo дpeвняя башня), и тогда он отдаст принцессу ELIS.
Вернитесь в кабинет CREED"a. CREED говорит, что камни скрывают какой-то секрет. Об этом знают «сказочники» STORYTELLERS в TRISTAN"e), что находится в NORTH PARMECIA.
CREED дает вам с собой эльфа, который может помочь больному гному в пещере MITHRIL"a, и также предлагает вам на выбор одного из четырех бойцов: рыцаря, воина, целительницу или мага (здесь каждый решает сам, кого выбрать, но лучше взять целительницу или мага).
Вы уже почти выходите из дома CREED"a, как вдру| ODDLER решает, что должен остаться здесь, хотя и сам не знает, почему. CREED намекает вам, что довольно скоро вы поймете, почему ODDLER остался здесь, а пока не думайте об этом и идите на север.
В пещере MITHRIL"a эльф произносит заклинание над больным гномом, и тот вскакивает, ошеломленно тряся головой. Благодарные гномы дают вам пушку (cannon), которая поможет расчистить вход в северную пещеру недалеко от нового GRANSEAL"a. Пушку может взять только основной персонаж, поэтому необходимо, чтобы у него было свободное «окошечко».
Гномы расскажут вам, что они роют тоннель в GRANSEAL и радушно приглашают навестить их в деревне гномов THE DWARVEN VILLAGE, когда вы будете в GRANSEAL"e.
Идите вверх на север по пересохшей речке, до нового GRANSEAL"a. За время вашего отсутствия в городе появились новые постройки, а в магазине продается классное оружие.
B зaмкe PETER paccкaзывaeт ASTRAL"ю, кopoлю и миниcтpy o тoм,чтoвы узнали в доме CREED"a, и сообщает, что ELIS жива.
ASTRAL пойдет с вами и будет вашим советником в дальнейшем путешествии.
Слева от оружейного магазина вы увидите человека, который даст вам DYNAMITE для пушки.
Перед выходом из города в ваш отряд попросится лучница JANET, подружка ERLIC"a. Возьмите ее с собой.
Идите на северо-восток к пещере, вход в которую заблокирован камнями. На подступах к ней вам преградят путь монстры, с которыми вы должны разделаться.
У пещеры используйте пушку, и вам откроется вход. ROHDE решает примкнуть к вашей команде, и у вас становится на одного бойца больше.
Бой в пещере проходит в темноте, как и в первой пещере перед деревней POLCA. Вам нужно победить войско Сатанинских зверей, что не очень сложно.
Перед тем, как выйти в NORTH PARMECIA, отыщите сундук и возьмите FAIRY TEAR.
Из пещеры вы выйдете к деревне КЕТТО. Повсюду натыканы таблички: «Не работать», «Не выходить», «Закрыто», и подписи: «дьяволы» (devils). Часть жителей заперта в своих домах, часть мается на улице, не имея возможности попасть домой. Зайдите во все дома и исследуйте вазы. Вы найдете BRIGHTHONEY и HEALING WATER.
Чтобы найти торговца оружием, пройдите по правой дорожке к мостику. Поговорите с торговцем, и тот, невзирая на запреты, побежит в магазин, чтобы обслужить вас.
Выйдя из КЕТТО, вы увидите, как два рыцаря из PACALON"a и их предводитель по имени HIGGINS бьются с зеленым дьяволом GESHP"OM, советником ZEON"a. Оба рыцаря убиты, a HIGGINS болен и не может сражаться хорошо. Рыцари PACALON"a направлялись в Южную Пармецию за помощью, но по пути были остановлены дьяволами GESHP"a. GESHP вселяется в тело HIGGINS"a но, заметив SHINING FORCE, насылает на нее своих солдат, а сам исчезает.
После битвы ASTRAL изгоняет дьявола из тела HIGGINS"a. Тот приходит в себя и уговаривает вас обязательно зайти в PACALON. HIGGINS присоединяется к вашей команде, и вы идете дальше.
Пройдите как можно дальше на север; перейдите по мостику через пересохшую речку, и вы увидите посреди пустыни город PACALON. Там царит засуха и город, местные жители худы и слабы.
Обследуйте дома в городе, где вы найдете MEDICAL HERB и CHEERFUL BREAD.
Зайдите в замок и слева в стене (где снаружи три белых камня) найдите скрытый проход в подземелье, где вы возьмете MITHRIL.
Поговорите с рыцарями в замке. Они расскажут, что дьяволы пришли из NA2CA, что к западу от города MAUN. Рыцарям пришлось блокировать ворота в MAUN"e, чтобы остановить продвижение дьяволов. Ключ от ворот - у викария FRAYIA. FRAYIA переживает, что народ MAUN"a брошен на произвол судьбы.
Король благодарен вам, что по просьбе HIGGINS"a вы зашли в PACALON и просит вас спасти богиню MITULA в TRISTAN"e.
Пройдите из тронного зала по правой стороне голубой дорожки вниз до конца и исследуйте стену. Там вы найдете PEGASUS WING, которое может пригодиться вам, если у вас есть сильный рыцарь, еще не переведенный в высшую категорию. Тогда вы получите летающего рыцаря.
Не забудьте заглянуть в магазины и пополнить свои запасы.
Выйдя из PACALON"a, двигайтесь на север. По пути к TRISTAN"y вас очень скоро остановят дьяволы, и начнется очередное сражение.
После битвы продолжайте идти на север, а затем сверните на восток и идите, пока не увидите мост. На мосту вы заметите маленькую девочку, которая повредила ножку и не может идти, а вокруг нее монстры и чудовищные черви с острыми зубами. Мост уже наполовину разрушен, но вам обязательно нужно перейти через него, поэтому вы вступаете в бой со всей этой нечистью.
После битвы ASTRAL хочет взять девочку с собой в TRISTAN, но та неожиданно превращается в дьяволицу по имени CAMEELA и заявляет, что она -одна из лидеров армии дьяволов. CAMEELA сама хочет получить THE TEWEL OF EVIL и грозиться убить ASTRAL"A, если ей не отдадут камень.
После короткой схваткой между CAMEELA ой и ASTRAL"eм. дьяволица сдается и прыгает с моста в пропасть, на прощание крикнув, чтобы вы остерегались GESHP"a и ZALBARD"a.
Двигайтесь дальше на север, и вы придете в TRISTAN. Здесь внешне все спокойно. Спуститесь вниз в пещеры и найдите несколько сундуков, а потом идите через главный вход, к храму MITULA Вы снова столкнетесь с кучей дьяволов под предводительством DARK KNIGHT"a.
После вашей победы из-за запертой двери храма послышится голос, который приглашает вас войти. Это ZALBARD, один из самых могущественных дьяволов. Из разговора выясняется, что самый сильный дьявол в армии ZEON"a - это дьявол по имени ODD EYE, но после битвы в городе человекоптиц BEDOE он исчез куда-то. ZALBARD мечтает завладеть камнем зла и занять место ODD EYE. Он еще раз приглашает войти вас в храм и сообщает, что богиня MITULA здесь.
В храме вам предстоит трудное сражение, так как противник очень силен. У ZALBARD а большое поле атаки, и он может атаковать два раза подряд.
Когда вы победите ZALBARD"a. тот выронит земляной камень (GROUND ORB) - источник его власти над MITULA а Теперь MITULA выходит к вам, материализуясь из своей статуи. Вы просите у нее совета, что вам делать дальше, но богиня не знает. Она знает только, что ZEON -неправдоподобно сильный дьявол, и даже бог VOLCANON не сможет остановить его. Сила ZEON"a - в THE TEWEL OF EVIL, поэтому он так стремится заполучить его. ARC VALLEY - это место, где сконцентрирована дьявольская сила. Люди называют ARC VALLEY-древняя башня или GRANSEAL. MITULA говорит, что вы не можете убить ZEON"a, но в ваших силах ослабить его. Для этого вы должны найти HOLY SWORD для BOWIE. Камни помогут вам.
В зале в двух сундуках возьмите оружие CRITICAL SWORD и MITHRIL.
Пройдите в дверь в правой части храма и поговорите со «сказочниками» (начните с первой встречной статуи и далее по часовой стрелке). «Сказочники» расскажут вам старинную легенду:
ART VALLEY-это темное место, где сконцентрировано зло. Три могущественных дьявола- DARK SOL, DARK DRAGON и ZEON боролись между собой за право лидерства. Победил ZEON и стал королем дьяволов. Проигравшие дьяволы завидовали ему черной завистью, и их силами был создан EVIL JEWEL
Бог мудрости GOD OF WISDOM создал камень света JEWEL OF LIGHT. Благодаря ему, у одного храброго человека оказался HOLY SWORD, с помощью которого он победил DARK SOL а и DARK DRAGON"a. Все зло в лице ZEON"a было «запечатано» двумя камнями в древней башне, дверь в которую никогда не открывалась. Если ZEON каким-то образом выберется оттуда, то сила тьмы может победить силу света. Дьявола можно атаковать только HOLY SWORD.
Послушав эту историю, идите в левую часть храма. Заговорите с каменной статуей между двух светильников. Статуя оживет, и к вашей команде присоединится колдунья TAYA. Она расскажет, что бог VOLCANON запретил MITULA’e помогать вам, поэтому TAYA пойдет с вами, и идти сейчас нужно в NAZCA. чтобы воспользоваться старинным воздушным кораблем.
Здесь же в сундуках возьмите POWER WATER и HEALING SEED.
Когда вы пойдете к выходу из TRISTAN"a, в город прилетит большая птица и спросит, не вы ли BOWIE из GRANSEAL"a. Это бывший птицей SKREECH из BEDOE, которому BOWIE когда-то спас там жизнь. Сейчас он превратился во взрослую птицу и присоединяется к SHINING FORCE.
Теперь снова идите в PACALON. В городе прошел дождь, повсюду лужи. Жители немного воспряли духом.
В замке поговорите с FRAYIA. Он просит вас пойти в MAUN вместе с ним, потому что ему стыдно, что они оставили жителей MAUN"a во власти дьяволов. Через MAUN можно пройти в NAZCA"y.
При выходе из замка в городе вас поджидают дьяволы во главе с GESHP"OM. GESHP очень доволен, что вы вышли из замка и требует, чтобы FRAYIA открыл ворота в MAUN"e для того, чтобы его солдаты вошли в PARMECIA.
Путь к бегству отрезан, вход в замок объят огнем.
Появляется CAMEELA. GESHP приказывает ей забрать у FRAYIA ключ и отдать ему. но CAMEELA не желает помогать своему «конкуренту» и исчезает. Тогда GESHP зовет на помощь своих дьяволов, а сам тоже исчезает.
Разделавшись с дьяволами GESHP"a, выходите из города и идите на северо-запад. По дороге к MAUN"y вы снова встретитесь с приспешниками GESHP"a. Им дан приказ забрать кое-кого из вашей команды, но, чтобы не «мелочиться», дьяволы решают уничтожить всю SHINING FORCE.
Во время сражения на вашу сторону переходит один из солдат GESHP"а - крылатый рыцарь JARO из GALAM"a. После боя JARO хочет присоединиться к вашей команде. PETER против, но ASTRAL дает добро, и рыцарь теперь с вами.
Город MAUN находится на северо-западе. FRAYIА отпирает ворота, и вы заходите в город. Там полно дьяволов, которые злорадно сообщают, что большинство жителей MAUN"a уже мертвы. FRAYIA мучается угрызениями совести и решает вместе с вами бороться против дьяволов. Он уже принимает участие в сражении на улицах MAUN"a (компьютер заменяет одного из бойцов FRAYIA. Если вас не устраивает данная замена, то воспользуйтесь магией EGRESS и сформируйте команду по своему усмотрению).
Освободив MAUN от дьяволов под предводительством SHAMAN"a, вы обнаружите, что город пуст, но возле одного из домов шевелится камень. Из-под него вылезает робот ZYNK. Он говорит, что некоторым жителям MAUN"a удалось спастись, и сейчас они находятся в подземелье. Спустившись вниз, обследуйте все вазы и возьмите ANGEL WING и RUNNING PIMENTO. Из разговора с жителями вы узнаете, что после того, как PACALON оставил город на растерзание дьяволам, почти все жители погибли, а некоторых успел спрятать под землю ZYNK.
В правом верхнем углу вы найдете воина из RIBBLE GUAN"a. Узнав, что тоннель в южную PARMECIA открыт, GYAN хочет вернуться домой. Вы рассказываете ему. что хотите уничтожить короля дьяволов, и GYAN, поразмыслив, решает идти с вами.
Из подземелья одна лестница ведет наверх, на поляну, где художник может нарисовать ваш портрет.
Теперь идите к выходу в город. Там вас ждет ZINK, который случайно подслушал ваш разговор с GYAN"OM и тоже хочет идти в GRANSEAL. Вы решаете взять его с собой.
Поднявшись наверх, вы увидите, что город понемногу оживает, на улицах появились люди.
В левом верхнем углу исследуйте участок скалы. Справа из-под земли появится каменная рука ARM OF GOLEM. Возьмите ее - кнопка A, «Search» и «yes».
Сделав необходимые приготовления, выходите из MAUN"a через выход в левом верхнем углу. Идите на восток, пока на песке не увидите нечто похожее на птицу. Это и есть старинный воздушный корабль NAZCA. Там вас уже поджидает СAMEELА"ой со своей армией. Неожиданно появляется GESHP, и между ним и CAMEELAначинаются словесные «разборки». В конце концов, GESHP опять исчезает, а вам придется сразиться с армией CAMEELA"ы. Сама CAMEELA довольно сильный противник и может атаковать по два раза подряд.
Когда вы победите CAMEELA у, она отдает вам SKY ORB и предупреждает, что у GESHP"a есть очень сильное оружие PRISM FLOWERS. CAMEELA еще хочет что-то сказать, но появившийся невесть откуда GESHP приканчивает ее и ехидно приглашает вас в GRANS, обещая обеспечить достойную встречу.
Перед отлетом вернитесь в дом CREED а и возьмите в свою команду оставшихся там трех бойцов: KARNA"y - целительницу, RANDOLF"a - воина и ERIC"a - рыцаря, но использовать их в сражениях уже нет смысла. В доме вы найдете среди разрушений и GOLIATH"a, который расскажет, что K ODDLER у вернулась память, лицо его стало ужасным, и он исчез куда-то. CREED, видимо, зная, в чем дело, бросился за ODDLER"OM, чтобы остановить его.
Вернитесь в NORTH PARMECIA к кораблю и войдите в отверстие в «голове» корабля. У входа в сундуке возьмите мощное оружие NAZCA CANNON и вооружите им самого сильного лучника.
Встаньте рядом C ZINK"OM И используйте перед панелью SKY ORB. Корабль поднимется в воздух и возьмет курс на GRANS.
А тем временем на земле GESHP готовит «теплую» встречу. Вместе CZEON"OM ОН разрабатывает план уничтожения SHINING FORCE. ZEON дает в помощь GESHP"y сильного дьявола RED BARON" а Неожиданно появляется ODDLER, но это уже не кроткий слепой мальчик, а могущественный дьявол ODD EYE и ставит под сомнение победу GESHP"a над SHINING FORCE.
GESHP нацеливает свое «фирменное» оружие PRISM FLOWERS в небо, чтобы поразить корабль в воздухе. Это ему удается, и корабль теряет управление. С большим трудом ZINK"y удается посадить его, и после посадки, посоветовавшись с ASTRAL"eM, выходите из корабля и пройдите на юго-запад, к маленькому монастырю. В вазе возьмите BRAVE APPLE, обойдите здание слева, и вы увидите SHEELA,главную монахиню, совершающую омовение в священных водах. Поговорив с ней, вы узнаете, что когда-то SHEELA была ученицей ASTRAL"a, а сейчас у нее свой личный счет к RED BARON (он убил ее жениха). SHEELA присоединятся к SHINING FORCE, и теперь вы можете идти дальше, на юго-запад.
По пути вам опять предстоит сразиться с дьяволами GESHP"a, а сам GESHP снова исчезнет, не желая, видимо, «марать руки» об вас.
В этом бою опасны монстры MIST DEMON, которые используют магию DISPEL. К счастью, она действует далеко не на всех.
После сражения продолжайте двигаться на юго-запад, и вы выйдете к городу ROFT. В доме на севере города в одном из домов вы найдете PETRO, который умирает, так и не успев осуществить свою мечту попутешествовать на воздушном корабле.
Робот ZINK окончательно решает присоединиться к вашей команде, так как очень зол на дьяволов.
Из разговора с жителями ROFT"a вы узнаете, что в деревне гномов есть мастер, который может изготовить из MITHRIL"a хорошее оружие.
Выйдя из ROFT"a, пойдите вниз к воде и налево, через мостик. Пройдя далее к югу и к западу в пещеру, наступите на темный квадрат и, телепортируясь, вы увидите каменного голема по имени CLAUDE, которому вы возвращаете его потерянную руку. Великан присоединяется к вам.
Наступив еще на один темный квадрат на краю южной части пещеры, вы по мосту можете попасть в ту пещеру в NORTH PARMECIA, где когда-то PASЕRAN пытался открыть дверь, ведущую в тоннель.
Вернитесь обратно к ROFT"y и идите на северо-запад, к GRANSEAL"y. По дороге - снова бой.
На этот раз GESHP использует свое лучшее оружие - PRISM FLOWERS, которые бьют светящимся столбом по прямой, поражая всех, кто на пути, не разделяя никого на своих и чужих.
После боя появляется GESHP, который обещает очень скоро вернуться с RED BARON ом И отомстить за то, что вы уничтожили его PRISM FLOWERS.
Подлечившись в ближайшем городе, продолжайте двигаться на запад. Вы уже недалеко от города GALAM, но путь вам опять преграждает GESHP, который не может пережить потери своих цветов. Он представляет RED BARON"a и подчеркивает, что красный он потому, что его доспехи все в крови его жертв и расправиться с вами для RED BARON"a - пара пустяков (red - по-английски «красный»). Он использует DARK SWORD, как магию DESOUL Она действует не на всех, но главного персонажа держите подальше от BARON"a. Когда вы победите RED BARON"a, выяснится, что это ваш старый знакомый. CAPTAIN LEMON из GALAM"a. Он рассказывает о кошмаре, который приснился ему: будто бы он был под чьим-то контролем и убил несметное количество людей. ASTRAL говорит, что, к сожалению, это был не сон, и LEMON"OM действительно управлял дьявол, заставляя убивать всех, кто встречался ему на пути.
LEMON потрясен и просит ASTRAL"Я помочь искупить страшные грехи. Напрасно ASTRAL убеждает LEMON"a, что тот не виноват, так как не ведал, что творил, LEMON твердит только о том, что должен умереть и убегает. PETER спрашивает ASTRAL"Я, зачем он дал LEMON"y уйти, ведь тот покончит с собой. На это ASTRAL замечает, что сейчас бывший капитан из GALAM"a -бессмертный вампир и не может умереть.
На севере за рекой в густом лесу виднеется светло-зеленое пятно. Встаньте перед ним на берегу и используйте DRY STONE. Появится мостик, и вы сможете попасть в подземную деревню гномов. Спуститесь и поднимитесь по всем лестницам и в сундуках и вазах вы найдете очень полезные веши: DEMON ROD (проклятое оружие для магов). HEALING WATER и WHITE RING. Найдите оружейника, который по вашему заказу может сделать из MITHRIL"a мощное оружие для некоторых бойцов. Изготовление каждого вида оружия стоит 5000 золотых. Вы можете заказать: BUSTER SHOT -для лучников. VALKYRIE-для рыцарей, SUPPLY STAFF, FREEZE STAFF и GREATROD- для магов, MISTY KNUCKLES-для SHEELA.
Заказывая оружие, вы на вопрос оружейника, какой предмет будет использоваться, выбираете MITHRIL и затем указываете, для какого бойца хотите изготовить оружие.
Чтобы получить готовое оружие, нужно выйти из деревни, снова зайти и поговорить с оружейником.
Сейчас идите на юго-запад, к королевству GALAM Жители GALAM"a расскажут вам, что LEMON умоляет всех, чтобы кто-нибудь прикончил его. Он пытался покончить с собой, но не умер.
Выходите из GALAM"a через главные ворота. В это же время ZEON разговаривает с GESHP"OM . Король дьяволов в ярости, что вы победили RED BARON"a, и дает GESHP"y последний шанс разделаться с SHINING FORCE и принести ему камень зла. GESHP исчезает, HOZEON не верит до конца, что тот может справиться с вами, и вызывает дьявола ODD EYE, чтобы дать ему задание сразиться с вами, если GESHP будет побежден.
Выйдя из GALAM"a, вы сразу же сталкиваетесь с GESHP"OM. На этот раз дьявол сам принимает участие в сражении, так как это его последний шанс оправдаться перед ZEON"oM. В этом бою GESHP использует, в числе прочих своих сил. появляющиеся из-под земли самовзрывающиеся каменные головы, но, несмотря на то, что радиус действия их довольно большой, особого вреда они вам не причинят.
Самого GESHP"a победить несложно. После боя тот пытается убежать, и ASTRAL, вроде бы, не против, но тут вмешивается ZEON и приканчивает GESHP"a, чтобы обезвредить навсегда.
Идите на юг, и вас ожидает еще один бой. Вы узнаете, что все самые сильные дьяволы уничтожены, кроме ODD EYE. Дьяволы, сейчас повстречавшиеся на вашем пути, считают, что у них есть хороший шанс выслужиться перед ZEON"OM, добыв для него камень зла.
Этот бой тоже не должен доставить вам особых хлопот.
Прежде, чем идти дальше на юг, загляните в деревню IEEL (помните, где вы в начале игры нашли KAZIN"a?). Это к западу от GALAM"a.
При входе в деревню вы встретите LEMON"a. который в очередной раз пытается покончить с собой.
Идите в бар, где стоит старое пианино. Поиграйте на нем, и что-то где-то откроется. Чтобы найти это что-то, идите в церковь. Местный священник принимает вас за дьяволов, которые нашли потайную дверь и ASTRAL не может переубедить его. Из-за спины священника появляется интересный молодой человек и сразу уясняет, кто есть кто.
Вы спускаетесь вниз, в подземелье и долго беседуете с CHAZ"OM. ЭТО СЫН историка HAWAL"a, продолжающий дело отца, и «по совместительству» маг. ASTRAL интересуется, где можно найти HOLY SWORD и дверь в древнюю башню. CHAZ отыскивает в шкафу книгу, в которой говориться об этом, но нужные страницы утеряны. Теперь только остается надеяться на силу камней, что на шее у BOWIE. CHAZ просит взять его с собой, чтобы увидеть, кто такой король дьяволов.
В сундуке в потайной комнате вы найдете EVIL KNUCKLES - оружие для SHEELA (оно проклято).
При выходе из деревни вас окликает LEMON и умоляет взять его в вашу команду. ASTRAL дает согласие.
У LEMON"a есть BLACK SWORD, но лучше не вооружать его им, так как меч проклят, а дать ему другое оружие.
Теперь вся SHINING FORCE в сборе (30 бойцов), и вы можете заняться поисками священного меча.
Идите на юг, в пещеру, где SLADE обнаружил драгоценные камни. Едва вы войдете в святилище, JEWEL OF LIGHT начнет светиться. Свет ведет BOWIE к нужному месту. В стене открывается пролом, и именно там находится легендарный священный меч - меч силы FORCE SWORD. Заберите его (кнопка А и «Search»).
В первом зале появился доступ к сундуку, где вы найдете EVIL AXE для воинов. Это проклятый предмет, им не стоит вооружаться.
Теперь идите на север, мимо пропасти, поверните налево и вниз. Вы увидите возле реки крошечный зеленый квадратик. Войдя туда, обойдите слева каменную голову дьявола и в песке позади нее возьмите EVIL LANCE для рыцарей (тоже проклятый предмет!). Вернитесь обратно, встаньте перед статуей и взмахните FORCE SWORD (А и использовать - С - меч). Рот демона медленно раскроется - это вход в лабиринт древней башни.
Поверните направо и поднимитесь по лестнице. Затем сразу вверх и по лестнице вниз направо. Пройдите по дорожке вверх до конца, потом налево до лестницы, поднимитесь по ней, по дорожке пройдите вниз по лестнице и спуститесь по ней - увидите три лестницы, ведущие наверх. Не поднимайтесь по ним, а воспользуйтесь дорожкой внизу, по которой дойдете до другой лестницы. Поднимитесь по ней, пройдите по дорожке вниз (не спускаясь с другой стороны лестницы!), до скользящего склона слева, затем по дорожке до лестницы справа. Поднявшись по ней, пройдите вверх до конца, спуститесь по скользкому склону, поднимитесь по еще одной лестнице, - и вы выйдете к воротам с черепом наверху.
Там уже вас поджидает ODD EYE, второй сильнейший дьявол после ZEON"a. В нем ничего не осталось от того слепого мальчика, которого вы пригрели когда-то. Именно ODD EYE был во главе армии, которая атаковала город человекоптиц ВЕDОЕ.
Дьявол ставит перед вами условие: или вы отдаете ему камни, оружие и все снаряжение, или умираете.
Посовещавшись, SHINING FORCE решает вступить в сражение. ODD EYE подготавливает поле боя: прокладывает между собой и вами широкий мост из стеклянных блоков, которые частично исчезают во время сражения, создавая дополнительные трудности для вас.
Перед смертью ODD EYE сожалеет, что память вернулась к нему, и он вынужден воевать. Он благодарит за время, проведенное с вами (видимо, не совсем уж он конченый негодяй!).
После битвы вы выйдете к основанию древней башни. Поднявшись по лестнице, встретитесь с CREED"OM, который сейчас на вашей стороне и может оживить бойцов, которых вы потеряли и еще потеряете в битвах.
Следующим будет бой в башне на нескольких уровнях. Главарь очередной банды дьяволов REAPER поражен известием, что могущественный дьявол ODD EYE уничтожен, и полон решимости остановить вас на пути к ZEON"y.
После боя, поднявшись внутри башни по двум лестницам, вы вступите в предпоследний бой. Вас ждет встреча с королем GALAM"OM. ZEON"a поблизости не видно, зато принцесса ELIS здесь. GALAM сообщает, что ZEON зол на вас за то. что его лучшие дьяволы уничтожены, и не собирается возвращать принцессу. Впрочем, обещает GALAM, вам и не суждено увидеть ZEON"a, так как GALAM сам собирается разделаться с вами.
Противники в этом сражении сильны, но и ваша команда к этому времени должна быть не из слабых. В последних боях у вас должны быть все запасы целебных средств.
После победы над GALAM"OM ASTRAL представляет принцессе BOWIE, лидера SHINING FORCE. Почти немая сцена с несколькими междометиями: налицо взаимная любовь с первого взгляда...
Но идиллию нарушает начавшееся землетрясение. LEMON говорит, что какая-то сила пытается вырваться из-под земли.
В стене открывается огромное отверстие, и появляется король дьяволов - ZEON (зрелище не для слабонервных!). ASTRAL пытается воздействовать на него своим заклинанием, но тому это. как слону дробина. Вид ZEON а настолько устрашающий, что ASTRAL предлагает бежать отсюда. Но бедняжка принцесса после появления ZEON а находится в глубоком обмороке, и вы, как истинные джентльмены, не можете бросить даму в беде. Так что не миновать грандиозной битвы, и только вера в силу священного меча и камней может помочь вам.
Это очень трудное сражение, так кaк ZEON - страшный противник, и сейчас он собрал вокруг себя сильных дьяволов. Линии жизни и магии ZEON"a кажутся бесконечными. Здесь вам придется туго, но у вас нет другого выхода, кроме, как победить короля дьяволов.
Если в сражении участвует SHEELA, используйте периодически магию BOOST, это несколько увеличит защиту ваших бойцов, так как сила атаки у большинства дьяволов выше, чем у вас.
После того, как вы выиграете битву, ZEON исчезает в черном провале стены. Появляется король GALAM, в которого в самом начале игры вселился дьявол. Король не понимает, что случилось, почему ему так плохо; он ничего не видит. Очнувшейся принцессе жалко бедного короля, и она неосторожно подходит слишком близко к нему. Тот внезапно хватает ее за руки, издевательски хохочет, и вместо GALAM"a снова появляется ZEON. LEMON в недоумении: как же так, ведь вы уничтожили ZEON"a, но тот заявляет, что его нельзя убить мечом, и все ваши попытки разделаться с ним всего лишь ослабляют его. ZEON приказывает BOWIE и PETER"y подойти к нему, иначе он задушит принцессу. Вы вынуждены подчиниться. ZEON требует, чтобы PETER зaбpaл у вас камень зла. Как ни странно, камень сдвигается с шеи BOWIE, PETER забирает его и по приказу ZEON"a кладет на пол. ZEON берет камень, и силы его начинают восстанавливаться. ASTRAL в отчаянии взывает к MITULA и VOLCANON"y с просьбой о помощи. ZEON отпускает принцессу, напустив на нее черное облако. отчего та падает без чувств.
LEMON пытается помочь принцессе, но ZEON действует на него особым огнем, который сжигает даже вампиров.
BOWIE каким-то чудом удается выхватить камень из рук короля дьяволов, но он тут же становится жертвой мощного заклинания. От тела лежащего на полу BOWIE отрывается светящийся шар и гасит огонь, которым охвачен LEMON. ZEON снова пытается сжечь LEMON"a, и опять светящийся шар спасает того.
Без камня силы ZEON"a резко убывают. LEMON хватает его, и они вместе исчезают в черном провале стены, в другом измерении. Дыра в стене исчезает, и уже ничто не напоминает о только что разыгравшейся здесь драме.
Бойцы SHINING FORCE oпpaвляютcя от перенесенного потрясения, но принцесса ELIS все еще без сознания.
В углу появляются мерцающие звездочки, и в башне материализуется богиня MITULA. Она рассказывает о том, что бог VOLCANON все же помог SHINING FORCE победить дьяволов, в частности, это он не дал сгореть в огне LEMON у. JEWEL OF LIGHT был изготовлен именно VOLCANON"OM, он-то и защитил LEMON"a.
MITULA забирает оба камня и просит вас как можно скорее покинуть древнюю башню: чтобы «запечатать» навсегда ZEON"a, башня должна быть разрушена.
Пред уходом ASTRAL спрашивает у MITULA"bi, как им вылечить принцессу. Богиня объясняет, что ELIS отравлена, и когда яд выйдет из ее тела, никто не может сказать. Когда действие яда прекратится, вернуть принцессу к жизни может только поцелуй того, кто по-настоящему любит ее.
MITULA исчезает, и вам тоже нужно спешить: начинается землетрясение. Прихватив с собой принцессу, вы покидаете башню.
Прошло два года. Заново отстроен город GRANSEAL, точно такой же, каким он был раньше.
Однажды BOWIE в своем доме узнает, что принцесса ELIS, кажется, вышла из комы. Все жители только об этом и судачат.
Идите в здание школы, где найдете ASTRAL"a, SARAH"y, CHESTERa, KAZIN"a и Джаху. Все вместе вы идете в замок. Там уже собрались многие бойцы SHINING FORCE. Здесь же и король, отец принцессы. Решается серьезный вопрос: кто же поцелует ELIS? PETER считает, что это должен быть только BOWIE. Никто не против, и король с ASTRAL"eм поручают ему эту ответственную миссию.
Поднимайтесь наверх, где вас ждет министр. Принцесса спит в своей постели. Встаньте с левой стороны кровати и дайте свое согласие поцеловать ELIS («yes »).
HAPPY END , и, одновременно, конец самой захватывающей и монументальной ролевой игры на приставке «SEGA ».
Если вы дождетесь, пока пройдут все титры, и на экране появится надпись «FIN » и изображение драгоценных камней, то, подождав несколько минут, вы увидите сообщение «andmore..?» Нажав А, В или С , вы окажетесь в заключительном сражении против всех боссов игры.


Производитель: Camelot Software Planning / Sega
Год: 1994
Жанр:
Язык интерфейса: Русский
Теги: экшн, магия

О игре: Однажды тёмной и дождливой ночью король Гранзиль и его советник почувствовали что-то неладное. Башня Древних, за которой уже длительное время присматривает король, в этот день стала подавать тревожные знаки. В этой башне спрятано древнее зло и король предполагает, что необычной силы гроза этой ночью может быть спровоцирована чем-то ужасным в Башне. А в это время трое воришек во главе с мышью Слейдом проникают в Башню в надежде найти сундук с сокровищами. Воры отыскали сундук, но в нём, вместо сокровищ, оказалось Питьё Силы. Питьё Силы было неинтересно Слейду и он положил его обратно в сундук. Не желая уходить без добычи, группа воришек продолжила обыскивать подземелье Башни Древних. Они наткнулись на древнюю печать на стене, в которой сверкали два драгоценных камня Света и Тьмы. Слейд извлёк эти камни и тем самым разрушил печать и освободил Зеона, древнего демона заточённого в Башне.

На следующий день на короля нападает дьявол Гешп, приспешник Зеона, и накладывает на него заклятье. Король заболел, а Башня Древних оказалась открытой. Боуи, Сэр Астраль, целительница Сара и кентавр Честер отправляются к башне, чтобы сразиться с силами зла. Вам предстоит найти Святой меч и украденные драгоценные камни, чтобы вновь заточить Зеона в Башне и вернуть мир в королевство.

Об оформлении самой стати…

  • Порядок перечисления персонажей взят из списка в самой игре. Там они сортировали по классам;
  • В случае, если персонаж присоединяется по сюжету и его никак не получится пропустить, то цвет рамки его таблицы будет оранжевым. Если же для присоединения персонажа вам придется совершить какие-либо действия, то рамка таблицы будет зеленой.
  • В колонке «Стартовые характеристики» перечислены значения параметров, уровень и магия персонажа на момент присоединения к команде;
  • Колонка «Проходимость местности» содержит значения количества проходимых клеток по каждому виду местности для данного класса движения персонажей.

    На деле штрафы снижают количество проходимых клеток на некоторый процент, в зависимости от местности. Но если персонаж может перейти с одного типа местности на другую, то штраф будет рассчитан по конечной точке.

    К примеру, если персонаж двигается по холмам, но в каком-то месте может выйти на равнину, то количество клеток движения по равнине будет таким, как если бы персонаж весь путь проделал по равнине.

  • В столбце «Особенности» будут перечисляться все свойства, что не отображены в статусе, а также собственные замечания;
  • Столбец «Уровни получения магии» присутствует только у персонажей, которые в процессе развития получают новые виды или уровни магии. У всех прочих персонажей этот столбик отсутствует.
  • В строке «Присоединение» описываются действия, которые нужно совершить, чтобы данный персонаж присоединился к команде;
  • В столбце «Прибавка характеристик на уровнях» описывается средний (из десяти попыток получения уровня) прирост ха-рок на каждом из 20 уровней обычного и улучшенного класса.

    Более подробно об этом:

Некоторая информация, связанная с персонажами…

  • Всего в игре 30 доступных персонажей, часть из них присоединяется по сюжету, другие требуют некоторых действий от игрока, чтобы присоединиться к команде;
  • В боевую группу можно брать 12 юнитов, остальные останутся в резерве;
  • Помимо обычных атак в игре присутствуют критическая и двойная атака.
    Практически для всех персонажей шанс на срабатывание критического удара равен 3%, и имеет очень низкую вероятность увеличиться с получением уровня.
    Двойной удар, по заверениям знатоков игры, имеет шанс на срабатывание в 7%. Хотя по-моему, он ничуть не выше шанса на критический удар.
  • Кроме того есть шанс сделать контрудар в ответ на атаку врага и он также имеет шанс на срабатывание в 7%;
  • От атаки врага юниты могут уклониться:
    Все пешие юниты имеют шанс на уклонение в 7%;
    Летающие юниты и некоторые боссы имеют повышенный шанс в 25%;
    К тому же присутствуют боссы с уклонением в 50%.
  • В игре всего семь видов мобильности:
    1. Обычная — стандартные штрафы при перемещении (Макс, Мусаши, Йогурт, воины, маги и лекари);
    2. Кентавр — большие штрафы при движении по трудной местности (все кентавры, включая Лиля);
    3. Морской — исключительно у врагов, позволяет двигаться по воде (Conch и Shelfish);
    4. Лесной (Эльф, Зверь) — позволяет без штрафа двигаться по кустам, лесу и камням (оборотень, лучники, ниндзя);
    5. Робот — движение вообще без штрафов, но сама мобильность очень маленькая (Ганц и Адам);
    6. Летающий — поверхность и препятствия не влияют на дальность передвижения (птицелюди, дракон, Кокичи);
    7. Парение — аналогично полету, но невозможно летать через горы (Доминго)
  • О получении уровней:
    • Начальный класс персонажей (которых можно улучшить у священника) может развиваться только до 20 уровня, дальше развитие не идет.
    • После улучшения класса, развитие можно продолжать вплоть до 99 уровня. Но эффективно увеличиваются характеристики только на первых 20 уровнях улучшенного класса. Начиная с 21 уровня увеличение характеристик будет очень маленьким: всего по 1-3 ед. с низким шансом на прибавку хотябы к одной из ха-рок.

      Потому развитие выше 40 уровня (20 ур. улучшенного класса) будет указываться только у героев, которые получают на одном из таких уровней, какую-либо магию.

    • Персонаж неулучшенного класса может пройти повышение на любом уровне с 10 по 20. Но после улучшения класса он автоматически переходит на 21 уровень (т.е. 1 ур. улучшенного класса).
    • Каждый уровень дает персонажу шанс получить прибавку к каким-либо характеристикам, случайным образом, в определенных рамках;
  • Улучшение класса (Promotion) можно провести, когда персонаж достигнет 10 уровня. После улучшения его характеристики будут снижены примерно на 15%. Уровень будет Lv.1.

    Но с улучшением можно подождать вплоть до 20 уровня. В итоге первый уровень улучшенного класса будет иметь более высокие характеристики по сравнению с тем же первым уровнем улучшенного класса, произведенного из персонажа 10 уровня.

    К тому же это поможет получить магию на более ранних уровнях улучшенного класса. Потому магов и лекарей желательно всегда улучшать с 20 уровня.

    Для воинов это не так важно. Тем более, что с 10 по 20 уровень прибавка к характеристикам будет весьма маленькой по сравнению с прибавками уровней с 1 по 10. Только на 20 уровне прибавка будет ощутимой. Но набирать аж 10 лишних уровней ради этой прибавки не всякому придется по нраву.


Режим конфигурации

Когда начнет появляться логотип “Sega”, быстро нажмите UP, DOWN, UP, DOWN, LEFT, RIGHT, LEFT, RIGHT, UP, RIGHT, DOWN, LEFT, UP, B. Если Вы хотите пользоваться хитростями в игре, которая сохранена в памяти, то выберите вариант “CONT” и выберите себе имя. Когда старая ведьма повторит Ваше имя и скажет: “...yes! I knew it!” (“...да! Я так изнала!”), - нажмите и удерживайте START и нажмите A, B или C. Если же Вы будете пользоваться хитростями в новой игре, то выберите вариант “START” и введите свое имя. Когда ведьма спросит: “Nice game, huh?” (“Понравилась игра, да?”), - нажмите и удерживайте START и нажмите A, B или C. Вы получите доступ к новым вариантам конфигурации:

- “Special Turbo”: Ответьте “Yes”, и Вы ускорите прогон меню и окон-картинок в игре;
- “Control Opponent”: Скажите “Yes”, и сможете во время сражений управлять своими врагами;
- “Auto Battle”: В противоположность варианту “Control Opponent”, этот вариант ускоряет и упрощает сражения тем, что во время сражений компьютер берет на себя управление Вашими персонажами;
- “Game Completed”: В этом варианте Ваши приключения строятся так, как будто Вы уже один раз выиграли игру.

Заключительное сражение

После того, как Вы закончите игру, появится синий прямоугольник с надписью “The End” . Оставьте игру в этом состоянии, по крайней мере, на 5 минут. В конечном счете на экране появится сообщение “and more...?”. Нажмите A, B, или C, и Вы окажетесь в заключительном сражении против всех боссов. Удачи!

Экран установок игры

Быстро нажмите на контроллере UP, DOWN, LEFT, RIGHT, LEFT, RIGHT, UP, RIGHT, DOWN, LEFT, B.

Назвать всех Персонажей

Начните новую игру. Когда Ведьма попросит, чтобы Вы ввели свое имя, выберите его и поместите курсор на пунт меню “End”. Затем, удерживая Start, нажмите A. Появятся все другие персонажи игры, и Вы сможете назвать их как захотите.

Выбор уровня сложности

Для более сложной игры, используйте код Конфигурации, чтобы завершить игру, затем сбросьте ее и выберите новую игру. После того, как Вы назовете персонаж, получите доступ к опциям, устанавливающим уровень сложности игры.

Четырнадцатый Mithril

Четырнадцатый Mithril находится на острове Grandseal. После аварии судна Nascan идите к Monestary. Снаружи Monestary в нижнем правом углу находится путь вправо через кустарники. Следуйте этим путем, и Вы найдете сундук с Mithril.

Крылья Пегаса

Секретный предмет, который превращает Рыцаря в Крылатого Рыцаря, скрыт в centaur городе кентавров - Pacalon. Войдите в замок, и найдите синий ковер недалеко от короля. Опуститесь с ПРАВОЙ стороны ковра, и отыщите стенку, от которой Вы оттолкнетесь.

Гордость Воина

Чтобы найти Гордость Воина, которая повысит Вас в чине до Jaha или Gyan Воина, сделайте следующее. Войдите в комнату Воинов (место, где все Ваши бойцы выстроены в ряд) Замка New Grand Seal. Непосредственно позади них на стене есть надпись. Найдите ее, и Гордость Воина будет Ваша.

Путеводитель по игре

КОНЕЦ ШКОЛЬНЫХ ЗАНЯТИЙ

В школе Вы знакомитесь с кентавром Честером (Chester, a Centaur) и юной жрицей Сарой (Sarah). Поднявшись наверх и увидев там учителя - сэра Астраля (Astral), снова спуститесь вниз и займите место для занятий. Но перед занятием пробегающий охранник просит Астраля последовать за ним в замок; Сара идет с ними. Перед тем, как уйти из школы, обследуйте все шкафы и вазы и соберите лекарственные травы: они потом пригодятся, чтобы залечивать раны. В замке поднимитесь в королевскую спальню, где лежит (видимо, без сознания) Король. Астраль подозревает, что его болезнь как-то связана с открытой дверью.

БАШНЯ УЖАСА

Следуйте за Астралем в башню, где над колдовской звездой, высеченной на каменном полу, материализуется Механический дьявол (Gizmo devil). Астраль не дает ему пройти к Королю, но дьявол вдруг размножается, произведя нескольких таких же дьяволов. Начинается Ваша (с друзьями) первая битва. Дьяволы не сильны, но и Вы пока что тоже. Давайте травы тем, кто получил раны. Если даже Вы и победите, главный дьявол все же ускользнет из башни и направится в замок.

КОРОЛЬ-ДЬЯВОЛ

Бегите обратно в королевскую спальню. Дьявол вселился в Короля, который стал буйным. Астраль произносит заклинание, и пылающий шар поражает Короля в грудь. Тот падает, из него исходит дьявол и вылетает сквозь стену замка, но королевским солдатам удается настичь и убить его. Астраль обнаруживает в башне злое предзнаменование и понимает, что нужно изучить историю острова Гранзил (Granseal Island). Вам как отличившемуся в первой битве поручается отправиться в Йил (Yeel) и вернуть оттуда Гаваля (Hawal) - большого знатока острова.

В ПОИСКАХ ПРОШЛОГО

Направляйтесь из замка на запад за границу королевства. На границе Гранзила Вашим союзником становится воин Яха (Jaha) - здоровенный парень с боевым топором. Здесь, в открытом поле, Вы должны быть готовы к битвам. Старайтесь окружать врагов более сильными своими союзниками и не забывайте залечивать раны травами, семенами, заранее купленными в магазине, или волшебством Сары. Среди Ваших врагов - гигантские крысы и летящие комки грязи. Направившись к северо-западу в горную деревню, Вы встретите ученика Гаваля - Казина (Kazin), который проводит Вас до дома учителя. Гаваля осаждают солдаты Галама, но увидев Вас, они исчезают. Вы объясняете, что обнаружен Большой Тюлень (Ground Seal) и произошла катастрофа. Гаваль умирает, успев проговорить: “Остров Гранзил потерян... Башня - это священный тюлень, в котором живет ужасный дьявол. Два драгоценных камня довершали тюленя...”

КАНУН ВОЙНЫ

Маг Казин присоединяется к Вам и уговаривает пойти к древней святыне. В доме Гаваля Вы находите противоядие и Целебный Леденец (Healing Drop). У выхода Вы должны сразиться с солдатами Галама, возглавляемыми капитаном Лимоном (Captain Lemon). Даже если Вы победите, Вас все равно похитят, доставят в замок Галам и бросят в тюрьму. Здесь Вы узнаете, что кто-то разрушил Большого Тюленя, украв два драгоценных камня, и решаетесь на побег. Слейд (Slade), вор из соседней камеры, делает длинную проволоку и отпирает двери. Он стремится как-то исправить дело, потому что именно он украл камни. Вы хотите выйти через главную дверь, однако Слейд возвращается в Вашу камеру и отодвигает доску пола: это секретный ход в кухню замка. Кухарка сообщает Вам, что Король совещается с Лимоном. Поднимитесь наверх и подслушайте, как Король и капитан Лимон договариваются напасть на Гранзил. Спускаясь по широкой лестнице, Вы вступаете в бой с охранниками-лучниками, которые могут стрелять в Вас с двойного расстояния. Они особенно опасны, когда прячутся за стойками с копьями. Потом Вы встречаетесь со страшным Рыцарем Галама (Galam Knight), который швыряется огненными шарами. У него один из разыскиваемых вами драгоценных камней. Ему подарил его Король Галам, у которого второй камень. Слейд забирает Камень Света и отдает Вам; как ни странно, камень прилипает к Вашей шее. Разговаривая с обитателями замка, Вы понимаете, что Король не в своем уме.
На выходе из замка Вы натыкаетесь еще на нескольких солдат. Не выступайте против Рыцаря Галама с менее сильными союзниками; почаще используйте Яху. Кроме солдат, Вам противостоит еще и Темный Поп (Dark Cleric), который исцеляет пораженных Вами противников. Направляйтесь в деревню перед замком Гранзил. В закрытом зоопарке девушка расскажет о том, что охранники сломали все клетки и выпустили на волю странных зверей. Обыщите деревню и найдите одного зверька - Торта (Tort), - дрожащего в углу комнаты. Он присоединится к Вам и впоследствии окажется хорошим бойцом.

В ЧЬЕЙ ВЛАСТИ КОРОЛЬ?

Вернувшись в замок, Вы обнаруживаете множество убитых охранников. Сэр Астраль пытается договориться с Лимоном, который, оказывается, вовсе не хочет никого убивать, но считает себя обязанным делать это из любви к Королю. Астраль подтверждает, что Королем овладел дьявол. Вдруг где-то слышен крик о помощи - это Принцесса Элис (Elis). Астраль убеждает Лимона пойти с ним в башню посмотреть, в чем дело. Вы идете с ними; теперь за Лимоном и двумя его охранниками даже и не угнаться. Вы обнаруживаете Лимона уже у двери башни: он лежит при смерти; в своих последних словах он умоляет Вас спасти Принцессу. Войдя в башню, Вы видите схватку между Королем Галамом и Астралем. Астраль падает, но успевает парализовать Короля и крикнуть Принцессе, чтобы та убегала. Но Принцессу останавливает небольшое войско зверей, собранное злым Королем. Вы вступаете в бой с этой нечистью. Остерегайтесь темного дымчатого негодяя - очень сильного и способного поражать одним ударом. Проигравший Король все же не хочет отпустить Принцессу. Своими чарами он насылает взрыв на Короля Гранзила и министра. Это не смертельно, но служит грозным предупреждением.

ОТЪЕЗД

Король Галам демонстрирует пропавший Драгоценный камень зла, с помощью которого раскрывает двери в страшный подземный мир. В земле раскрывается дыра; оттуда появляются две прозрачные трубы и окутывают Принцессу и злого Короля. Вам удается вырвать камень из рук Короля, несмотря на его протесты, и камень прилипает к Вашей шее рядом с первым! Потом оба камня сливаются в один.
Король Галам с Принцессой скрываются под землей, после чего происходит еще одно землетрясение. Выскочив из рушащейся башни и из замка, Вы обнаруживаете справа корабль, всходите на него и отплываете в Пармецию (Parmecia) - на материк этого странного мира.

СТРАННЫЕ ЛЮДИ В СТРАННОЙ СТРАНЕ

Корабль терпит крушение у берега, но все остаются целы и начинают разбирать обломки корабля по досточкам. Тут возвращается с материка какой-то моряк и просит о помощи: его друг попалв беду у Северных скал (North Cliff). По дороге туда Вы вступаете в бой с кровожадными лесными жителями. Пройдя к северу, найдите у скал раненого человека. Он говорит, что на него упал большой камень, однако, как ни странно, вокруг нет никаких больших камней, зато справа есть туннель, заблокированный обвалом. Вы возвращаетесь к кораблю, рядом с которым из его досок уже построена деревушка.

БОГ ВУЛКАН

Прошел год. Город успешно развивается, но ему нужны торговые отношения с другими городами. Король все еще не в себе, но верит в то, что Принцесса Элис жива, и хочет вернуться в Гранзил, чтобы найти ее. Он просит Вас достать ему корабль, но Вы пока можете его просьбу проигнорировать. Выйдите из нового Дворца и идите в город. Там дети забавляются с какой-то странной птицей: она разговаривает и даже проявляет некоторое раздражение. В дело вмешивается министр и приглашает птицу в замок в качестве почетного гостя. Идите за ними. Птица представлется Фениксом Питером (Peter the Phoenix), служителем Бога по имени Вулкан (Volcanon). Ваше войско - Сияющая Сила (Shining Force) - должно прийти к горе Вулкан (на востоке) и встретиться с этим Богом. На пути к Вулкану Вас ждет много опасностей. Помимо обычных врагов, Вы подвергаетесь огненным атакам страшных летучих мышей-вампиров (каждая атака наносит ущерб в 15 очков). Ведьмы вооружены морозными чарами. Пусть Ваши более слабые союзники залечивают раны более сильных (заботьтесь о том, чтобы у них не кончались целебные травы и леденцы).

НЕ СТЕСНЯЙТЕСЬ!

Вы приходите в Рибл (Ribble) - странную деревушку, жители которой стесняются и прячутся от Вас. Но одна дверь открыта: это дом мэра. Питер убеждает мэра в Ваших дружеских намерениях, и все двери открываются. Вы знакомитесь с Разбойницей Мэй (May the Ranger), которая присоединяется к Вашей Силе. Она отличный боец: вооруженная надежным луком, атакует противника “по диагонали” и с двойного расстояния. Обследуйте все дома. В одном из них, стоящем справа от центрального дерева, есть книжная полка. Найдите на ней дневник некоего Кассерана (Kasseran), в котором написано: “Я провел еще один день в поисках... Я ни за что не сдамся. Я найду этот обоз, даже если потребуется пройти весь континент. Мне нужен меч Ахилла (Achilles Sword), чтобы в святилище победить гиганта Торса (Torsos)”. Под деревней скрыты древние руины; говорят, где-то есть ведущая туда дверь. А в дереве есть дупло, в котором явно что-то скрывается. Но разгадаете Вы все это потом, а пока - к месту Вашего назначения, Вулкану!

В ДЕРЕВНЕ ПОЛЬКА НЕ ШУТЯТ!

По дороге пройдите через темную пещеру; вход в нее - на горном хребте близ реки. В пещере освещено лишь маленькое пространство вокруг управляемого Вами персонажа. Как только Вы входите в пещеру, на Вас нападают домовой, ведьма и летучая мышь. Держите своих персонажей кучнее, чтобы лучше ориентироваться. Перед выходом из пещеры откройте два ящика - слева и справа - и заберите их содержимое. Идите в деревню Полька (Polka), находящуюся у подножия Вулкана. Под большим камнем, где стоит дом мэра, живет оружейник. Там продается отличное оружие, и Вы можете здорово улучшить свой меч. Из деревни идите вправо к подножию высокой горы. Выше по склону Питер видит негодяев, которые что-то ищут под землей. Земля изрыта воронками: видно, что здесь была битва с участием Людей-птиц из Бедо (Birdmen of Bedoe), живущих на вершине горы. Вас замечает домовой, и Вы бьетесь с ним. Остерегайтесь Монахов Cмерти (Death Monks), которые умеют залечивать нанесенные им раны и сами наносить смертельные удары. Становится ясно, что дьяволы охотятся за Вами лично - из-за драгоценных камней на Вашей шее. Но продолжайте сражаться и, побеждая, поднимайтесь на гору.

ВУЛКАН СЕРДИТСЯ

В Бедо люди-птицы приветствуют Питера и сообщают ему, что Вулкан ждет. У них недавно была битва с дьяволами, совершившими разбойное нападение. Самые сильные дьяволы прорвались сквозь священную ограду, однако Вулкан победил их. Но один из сильнейших дьяволов - Крид (Creed) - ускользнул и, если его не поймать, то он может восстановить силы и напасть снова. Кажется, он живет в месте под названием Хвост Дьявола (Devil’s Tail). Пройдите в высокий Дворец Бедо. Познакомившись с хорошим парнем по имени Люк (Luke), Вы вскоре дойдете до Тронного зала, где Вас представят Королю. Он сообщит, что Вулкан сейчас в плохом настроении и ожидает Питера. Поднимитесь по лестнице - и окажетесь в замке, охраняемом двумя человекоптицами. Войдя, увидите огромную черную птицу: это и есть Вулкан. Он скажет, что не может простить народ Гранзила за осквернение Тюленя и за то, что дали бежать Зеону (Zeon), Королю Дьяволов. Не предлагая Вам помощи, Вулкан, тем не менее, дает совет: “Верь в силу драгоценного камня; камень принадлежит и свету, и тьме, а они лишь вместе становятся поистине сильными!” Питер окончательно решает примкнуть к Силе под Вашим командованием. На обратном пути обязательно поговорите со всеми людьми-птицами. Один из них расскажет, что Вулкан способен оживлять умерших; позже это пригодится. На Короля Бедо Ваша решимость произвела впечатление, и он посылает Вас на поиски дьявола Крида. Чтобы добраться до дома Крида, двигайтесь вдоль реки.

БЕРЕГИТЕСЬ ЧУДИЩА!

Спуститесь с горы обратно в деревню, где Люк и двое человекоптиц бьются с несколькими домовыми. Один человек-птица убит, а Люк ранен. Вы и Ваша Сияющая Сила - единственные, кто противостоит врагам. Они требуют, чтобы Вы выдали слепого мальчика Оддлера (Oddler), который незадолго до этого остановился в Польке. Вы должны отказаться и победить этих домовых. Некий деревенский человеко-волк также вступает в битву, чтобы защитить мальчика. После боя появляется оправившийся от раны Люк. Он вступает в Вашу Силу, так же, как и человековолк Герхальт (Gerhalt). Люк просит мэра смастерить для Силы плот, но тот просто отдает Вам деревенский плот. Возьмите с собой слепого мальчика и плывите по реке влево, пока не столкнетесь с сильным морским чудищем по имени Кракен (Kraken) - огромным осьминогом. Вам надо отсечь ему страшные щупальца одно за другим. Единственный, кто может помочь Вам в этой схватке, - это Питер.

СТАРЫЙ ПОРТ

Вскоре перед Вами на реке возникает преграда. Сойдите с плота вправо и пройдите в заброшенный порт Хасан (Hassan). На втором этаже одного из домов живет монах; он говорит, что его предки были из Гранзила. В другом доме Вы находите доктора Роде (Rohde) - чудака, который разговаривает лишь с теми, кто может что-то сказать по интересующему его предмету, например, истории. В данный момент Вы с ним поговорить не сможете, нопозже ситуация изменится.

ПРОХОД ПАСАРАНА

Направляйтесь в пещеру в дальний юго-восточный конец острова. Здесь найдете человека, который расскажет, что его внук Петро (Petro) украл у него старинный Небесный Шар (Sky Orb). Поговорите с другимего внуком, стоящим рядом; он добавит, что предки его деда, как выяснилось, умели летать. Откройте ящик в углу комнаты и возьмите оттуда стальной меч. Заговорите еще раз со стариком; он расскажет, что прибыл сюда на поиски сокровища и нашел Небесный Шар, а также узнал, как пользоваться древними туннелями.Большинство туннелей бесполезны, кроме одного, ведущего в Гранзил. Он соглашается провести Вас. Чтобы найти этот проход, идите в пещеру у развилки реки, где находится маленький храм. Пасаран (Pasaran) ведет Вас между колоннами храма, и внезапно открывается дверь. Вы входите в зал, где должны побить нескольких вредных зверей, а оттуда - в древний туннель. Пасаран пытается открыть дверь справа, но она заперта; должно быть, ее захлопнул Петро. Ваша задача - найти Петро, и тогда Шар откроет дверь. Если Вы вернетесь в Бедо, то Король расскажет Вам странную историю, случившуюся в Северной Пармеции.

СУТЬ ПРОБЛЕМЫ

Деревянная доска, обнаруженная в ящике в той комнате, где Пасаран пытался проникнуть в туннель, - это ключ к отысканию древних руин под деревней Рибл. Встаньте прямо перед деревом, возьмите (из имеющегося у Вас набора предметов) эту доску и задействуйте ее. В земле откроется проход; спуститесь по ступенькам - и окажетесь в маленькой комнате, на полу которой - обломки столбов. Подойдите к ящику в левом верхнем углу комнаты - там лежит сказочный Меч Ахилла! Вернитесь в порт Хасан: теперь Вы можете поговорить с Роде. Он расскажет Вам о замечательной машине - Обозе (Caravan), находящейся в храме Тароса, и посоветует идти туда. Возьмите его с собой: только Роде может управлять этой машиной.

ВОЛШЕБНЫЙ ОБОЗ

К храму идите вправо от Хасана, мимо пустыни, в середину густого леса. Нужно выдержать поединок с Таросом (Taros) и его приспешниками. Можно подходить к Таросу с любой стороны, преодолевая заграждение Магов-целителей и грозных Гаргойлей. Убрав с дороги большую часть защитников Тароса, нужно сразиться и с самим этим верзилой. У него большой радиус атаки, и если Ваш персонаж подойдет к нему слишком близко, то рискует оказаться пораженным сверкающей молнией. Стойте с мечом прямо напротив Тароса, непрерывно атакуя и следя за тем, чтобы у Вас всегда был запас энергии; пополняйте ее после каждого удара врага. Когда Вы, наконец, одолеете Тароса, Роде объяснит Вам устройство машины. Она обладает способностью делать маленькими всех, кто в нее влезает, и поэтому может вместить большое войско и много снаряжения. Роде садится в нее, срывается с места и исчезает из виду, но потом возвращается. Роде присоединяется к Силе. Теперь все новые Ваши союзники могут храниться в Обозе; в нужный момент Вы сможете высаживать их оттуда. Перед уходом из храма Тароса заберите из ящика целебную воду.

ЭЛЬФ ПОПАЛ В БЕДУ

Из храма идите на север, через проход между гор, вверх вдоль высохшей речки. Дойдя до ее соединения с другим руслом, увидите пещеру - шахту Митрил (Mitril), где находятся гномы, один из которых болен. Чтобы помочь гномам, нужно найти эльфа. Идите на запад до лесной поляны. Оддлер услышит крик о помощи; пойдя за ним, Вы увидите эльфа, беспомощно барахтающегося в пруду. Желая спасти его, Вы сталкиваетесь с монстром, который заявляет, что Эльф - это его обед, и велит одному из своих приспешников подать кетчуп! Оказывается, пруд - это ловушка монстра. Вы должны сразиться с его отвратительным войском. Здесь появляются Гарпии (Garples) - крылатые когтистые ведьмы с силойдо 50 очков. Учтите, что местность здесь коварная: Ваши солдаты могут попасть в западню, зажатые между кустов, деревьев и камней; перемещайте их с осторожностью. После битвы эльф Эрик (Eric) присоединяется к Силе. Он сдвигает камень, открывая вход в пещеру; идите за ним. Он говорит, что это путь к Криду - бывшему дьяволу. В пещере Вы должны отыскать три ящика, где лежат лекарственные травы, яблоко храбрости и крыло ангела. Выйдя из пещеры с другой стороны, Вы сталкиваетесь с шайкой дьяволов, в том числе с некоторыми новыми врагами - скелетами и человеко-ящерицами. Победив их, идите к дому Крида.

ВАЖНО ЛИ БЫТЬ БОЛЬШИМ?

Слуга Крида Голиаф (Goliath) открывает дверь и спрашивает, назначена ли у Вас встреча с Кридом. Вы решаетесь прорваться в дом: бросаетесь к двери на другой стороне, затем влево, а потом испускаете волшебный импульс, делающий Вас совсем маленьким. Удивленный Голиаф поднимает Вас и ставит на стол Крида. На столе находится целая деревушка, где живут крошечные люди; поговорите с ними. Кто-то советует Вам повидаться с Королем Помпеем (Pompei). Вы узнаете, что Крид, хоть он и бывший дьявол, совсем не такой плохой: он спаснескольких жителей деревушки от гибели во время стихийного бедствия. В этой настольной стране не существует времени: никто не стареет и не умирает; а где-то в Напольном мире (Floor World), до которого Вы скоро доберетесь, есть тоннель, ведущий к Криду. Но сначала Вы должны выбраться со стола с помощью Настольного Короля (Desktop King). Он поможет Вам только после того, как Вы победите его армию шахматных фигур. Собрав под свое командование нужных Вам солдат, направляйтесь к шахматной доске. Если не умеете играть в шахматы - не волнуйтесь: Вам предстоит обычная драка. Остерегайтесь шахматных слонов (Bishops): они наносят сильные удары и умеют залечивать нанесенные Вами раны. Чтобы выиграть битву, пробивайтесь прямо к шахматному королю: когда он погибает, Вы побеждаете. Король Настольного мира показывает Вам ящик в середине клетчатой доски. Откройте его и достаньте ватный воздушный шарик. Идите в правую часть стола: там не будет стражи. Встаньте на чернильницу и с помощью шарика спуститесь на пол. Теперь Вы в Напольном мире. Идите вправо к отверстию между досками; перед новым походом Вы сможете подзарядить своих героев. Спустившись в отверстие, идите по тоннелю вправо; встретитесь с шайкой гигантских крыс. Чтобы быстрее одержать победу, охотьтесь за их главарем - розовой крысой по имени Уиллард (Willard). Продолжая движение, попадете в кабинет Крида. Привлеките его внимание и попросите вернуть Вам обычные размеры; он сделает это, произнеся заклинание.

СНОВА ЗЕОН

Крид обеспокоен известием о том, что Зеон выскользнул в реальный мир. Идите за ним в темное “капище советов”. Там Крид просит совета у злого духа, но тот говорит, что не может проникнуть сквозь черную тучу, покрывшую Гранзил. Внезапно Крид замечает драгоценные камни у Вас на шее. Он пытается сорвать их, однако цепочка не поддается. Крид предлагает Вам показать камни духу, чтобы усилить его. Вроде бы, это помогает: дух рассказывает о том, что видит. Тюлень разрушен, а Зеон ожил, хотя еще не полностью; его дьяволы прибывают в Пармецию из Гранзила и движутся к северу. С Митулой что-то произошло, но Зеон находится пока что в Гранзиле. Тут дух замолкает, сказав, что Зеон все-таки слишком силен. Внезапно слышен голос самого Зеона, который приказывает Вам принести ему драгоценные камни и предлагает обменять на них Элис. Крид говорит, что камни скрывают секрет. Кое-что об этом могут знать сказочники в Тристане (Tristan) - северной земле. Крид говорит Вам, что перед отбытием туда Вы должны послать эльфа к больному гному, и предлагает Вам на выбор одного из четырех помощников: гнома-воина, рыцаря, жреца или мага.

СЕВЕРНАЯ ГРАНИЦА

Идите к пещере гномов, и пусть эльф произнесет заклинание над больным. Тот вскакивает на ноги и ошеломленно трясет головой. Гномы вознаграждают Вас пушкой, которая может отпереть для Вас северную пещеру. Перед уходом вернитесь влево - туда, где в ближайшем лесу видна светло-зеленая полоса. Это Деревня Эльфов. Обследуйте все дома, загляните во все вазы, ящики и книжные полки. Идите к северу вверх по сухой речке; дойдете до деревни Новый Гранзил (New Granseal). Найдите там сэра Астраля, Короля и министра. Астраль пойдет с Вами в новое путешествие и будет Вашим советником. Поговорите с человеком рядом у Оружейного склада (Armoury); он даст Вам динамит, которым нужно будет заряжать пушку. Перед выходом из Нового Гранзила в Вашу Силу попросится лучница Джанет (Janet), подружка Эрика; немедленно зачислите ее в отряд. Идите к северной пещере; пушка зарядится и выстрелит автоматически. Войдите в пещеру; там темно, лишь вокруг персонажей светлые пятна. Чтобы пройти в северную Пармецию, Вам нужно победить войско Сатанинских зверей.

ГЛАВНОЕ - ВСЕЛИТЬСЯ!

Проложив себе путь на север, Вы доходите до деревни Кетто (Ketto), где все жители заперты дьяволами в своих домах. Если Вам нужно оружие, идите к дому, на котором написано: `No weapons or items sales.Devils’ (“Продажи полезных вещей нет. Дьяволы”). Обойдите дом сзади и идите по тропинке к мостику; там найдете человека, который продаст Вам оружие и другие полезные вещи. Из Кетто идите на восток. Там дьявол и его воинство бьется с двумя рыцарями из земли Пакалон (Pacalon) и предводителем армии Пакалона по имени Хиггинс (Higgins), который болен и хорошо сражаться не может. Двое его соратников погибают. Налетчиками руководит зеленый дьявол Гешуп (Geshup), советник Зеона; он вселяется в тело Хиггинса, потом замечает Сияющую Силу и насылает на нее своих солдат, а сам исчезает. После битвы сэр Астраль изгоняет дьявола из тела Хиггинса мощным заклинанием. Дьявол исходит и улетает за горизонт, а Хиггинс поднимается на ноги и объясняет, что ищет армию, которая может освободить северную Пармецию от дьяволов. Он с радостью присоединяется к Силе.

МАЛЕНЬКАЯ ДЬЯВОЛИЦА

Пройдите как можно дальше на север. Потом поверните на восток и идите, пока не увидите мост. Питер замечает на мосту девочку, которая повредила ножку, а вокруг нее - четыре чудовищных червя с огромными зубами, а также Человек-Ящерица, Мастер Маг, Кудесник, Темный Снайпер и семь крылатых монстров. В этой битве Вас могут отравить, так что Вам нужно иметь с собой противоядие или воспользоваться колдовством Сары Детокс. В бою не торопитесь, рассчитывайте прежде всего на Герхальта и Питера. После боя сэр Астраль приближается к девочке, которая превращается в ужасную дьяволицу по имени Камила (Cameela). Оказывается, она сама хочет завладеть драгоценным камнем. После короткой схватки между чародеем и дьяволицей она сдается и спрыгивает с моста. Своим последним вскриком она призывает остерегаться Залбарда и Гешупа.

ЗАЛБАРД НАСТУПАЕТ

Нужно двигаться дальше на север, в Тристан. Здесь вроде бы все спокойно, однако скоро Вы обнаружите, что под землей таятся страшные вещи. Спуститесь по ступенькам в пещеру слева и найдите в ящике целебные зерна, а поднявшись в другую пещеру защитное молоко. Чтобы попасть в храм Митулы (Mitula), идите прямо через главный вход. Здесь кишмя кишит всякая нечисть. Чтобы победить в этом бою, убейте рыцаря, стоящего наверху, прямо на ступеньках храма. Когда победите, услышите из-за двери храма голос. Это Залбард (Zalbard), Большой Дьявол - самый мощный персонаж из числа встреченных Вами до сих пор: если Вам удастся с ним разделаться, то это будет стоить 80 очков. Залбард приглашает Вас войти. Ввязываться в бой лучше всего тогда, когда Ваши герои имеют боевой класс на уровне 10 и более. Вы увидите, что поблизости за стенами прячутся Кудесник, Король Орк и Темный Рыцарь. Будьте осторожны, держитесь группой и действуйте как единый механизм. Следите, чтобы Вы сами и Ваши сильнейшие соратники после первых атак не понесли потерь; пополняйте запас их энергии. У Залбарда большой диапазон атаки, а рядом с ним находится Мастер Маг - умелый целитель (о нем придется “позаботиться” прежде, чем заняться самим Залбардом). Когда победите Залбарда, он выронит Большой Шар (Ground Orb) - источник его власти над Митулой. Теперь Митула выходит к Вам, материализуясь из своей статуи. Пройдите в дверь в правой части храма и поговорите со “сказочниками”: начните с первой встреченной статуи, после чего говорите со всеми остальными по часовой стрелке.

НЕСЧАСТЬЕ В МАУНЕ

Теперь пора пойти в Пакалон и поговорить со жрецом по имени Фрайя (Frayha). Пакалон находится на западе, посреди пустыни. Там царит засуха, и все очень худы и слабы. Король и Фрайя вынуждены бросить народ Маун на произвол судьбы, поэтому им очень стыдно. Фрайя хочет пойти с Вами, чтобы спасти покинутых людей. Поговорите со всеми в замке и пройдите на городскую площадь. Там Вы ввязываетесь в схватку с шайкой негодяев, в том числе страшных “Королев гарпий” и “вызывателей духов”. Победив в этой схватке, пройдите через город,собирая у жителей информацию. Зайдите в церковь, чтобы восстановить силы, а затем вновь на север, где Вас ждет еще одна битва. В поисках земли Маун идите на северо-запад. Войти туда Вы сможете только в сопровождении Фрайя. Освободите Маун от дьяволов-охранников и поговорите с несколькими людьми, особенно с Гладиатором Гайаном (Gyan the Gladiator) (в верхнем правом углу). Выходите из Мауна не через главный вход, а в верхнем левом углу деревни.

ПТИЦА ИЛИ САМОЛЕТ?

Идите на восток, пока не увидите нечто похожее на птицу. Это воздушный корабль “Наска” (Nasca). Приготовьтесь к скорому бою: на Вас снова нападают Камила и ее дружки - “грязюки” и “саламандры”. Если Вы победите, то Камила отдаст Вам небесный шар, с помощью которого можно править кораблем “Наска”. Войдите с шаром в отверстие в “голове” корабля. Внутри идите налево, встаньте перед роботом Зинком (Zynk) и воспользуйтесь Шаром для управления. В воздухе на Вас нападут Цветы-Призмы (Prism Flowers) и лазерными залпами разобьют корабль. После крушения, посоветовавшись с Астралем, оставьте обломки корабля и идите на юго-запад, к монастырю. Найдите тропинку между деревьями и обойдите здание сзади. Там увидите Шилу (Sheela) - Главного Монаха. Перекинувшись с ним парой слов, Вы получите необходимую информацию. Потом будет бой, после которого идите на юго-запад в Рофт (Roft). Поговорите со всеми, найдите Петро и выслушайте его последние слова. Из Рофта двигайтесь на северо-запад - и снова в бой.

ВОЗВРАЩЕНИЕ В ГРАНЗИЛ

Вместо этого Вы можете также пройти по древнему проходу, который ведет далеко к югу и к западу от Рофта в горную пещеру. Теперь пора вернуться в Гранзил, чтобы преодолеть последние преграды. Чтобы воспользоваться Древними проходами, пройдите по всем серым черепицам: это позволит Вам телепортироваться. После телепортации ступайте по другим серым черепицам внизу слева - и перед Вами возникнет черепичный мост. Поднимитесь по ступенькам и войдите в древние руины у реки. Здесь живут отвратительные типы; победив их, нужно пойти на юг и вступить в следующую битву. Чтобы победить здесь, убейте Красного Барона (Red Baron). Теперь направляйтесь на север к протоке. Воспользовавшись сухим камнем, Вы можете перескочить в Деревню Гномов. Гномы - Ваши благодарные друзья. Соберите всевозможную информацию и полезные вещи и идите на юг, к королевству Галам. Переговорите с жителями Галама, затем выходите через главную дверь. Приготовьтесь сразиться с Гешупом: этот парень имеет интерес убить Вас. Он сильный соперник; его союзники - Адская Гончая, Минотавр, два Темных стрелка, два Белых Дракона и “туманный демон”. Когда Вы наконец одолеваете Гешупа, вмешивается Зеон и приканчивает его, чтобы обезвредить.

УБИЙСТВЕННЫЙ ЛАБИРИНТ

Идите на юг и выигрывайте еще один бой! Потом - дальше на юг, в Древние Руины (где Слейд обнаружил драгоценные камни). В стене Вы увидите два отверстия в форме алмазов. Именно здесь был разрушен Тюлень. Подойдите к отверстиям - и Ваши драгоценные камни откроют Вам пролом в стене. Там находится легендарный Меч Силы (Force Sword). Заберите его - это единственное средство добраться до Зеона и победить его. Идите к югу от Галама, затем к востоку от пропасти. Встаньте перед Надгробьем Демона (Demonic headstone). Взмахните Мечом Силы - рот демона медленно раскроется; это вход в Лабиринт Древней Башни. Поверните направо и поднимитесь по лестнице. Потом налево и по лестнице вниз направо. Затем по тропинке вверх и налево. Снова вверх по лестнице и налево - и увидите три лестничных пролета. Не поднимайтесь по этой лестнице - воспользуйтесь идущей ниже тропинкой, а когда в конце тропинки дойдете до другой лестницы, поднимитесь по ней. Поверните налево, идите влево и вниз по скользкому склону, затем вверх, направо и вверх по правой лестнице. Не соскальзывая здесь вниз, поверните налево и дойдите до другого откоса слева. Съехав вниз, идите по тропинке к выходу с черепом над дверью.

ПЛОХИЕ “ПАЦАНЫ” И ХОРОШИЕ ДЕВЫ

За этим выходом Вы вступаете в еще одну жуткую битву - со вторым сильнейшим Большим Дьяволом по имени Дурной Глаз (Odd Eye). Вам предстоит Зеркальная битва, поскольку мечи Вы скрестите в комнате с зеркалами. Выходя после битвы, идите вдоль комнаты - и окажетесь у основания Древней башни. Когда подниметесь по лестнице, Вас приветствует бывший Большой Дьявол Крид. Он на Вашей стороне и сейчас может стать целителем, а это очень ценно: нужно оживить бойцов, которых Вы наверняка потеряли в предыдущих битвах. Подготовившись, направляйтесь мимо Крида на бой в башне на нескольких уровнях. Борьба на многих уровнях требует от Вас особых организационных способностей и внимательного наблюдения за сильными соперниками, атакующими по двое. Все внимание - на Рипера (Reaper): именно его Вам нужно одолеть, чтобы выиграть битву. Не успев вытереть меч, Вы должны подняться по лестницам (по бокам уровней) и выйти в верхний выход. Пройдя кругом по тропинке, Вы вступите в предпоследний бой. Нужно подготовиться к сражению со старым врагом - Королем Галамом и его дьявольскими приспешниками. Потом наступает передышка, и Зеон приказывает Вам отдать ему драгоценный камень. Но Камень Света сопротивляется даже Зеону. Зеон хочет прикончить Вас; готовьтесь к бою со всемогущим врагом. Это страшный соперник, но Вы должны победить его и прогнать во тьму, из которой он пришел. Побив его, “распечатайте” зверя своим драгоценным камнем - и Принцесса Элис будет на свободе. Вас ждет свидание века!